jueves, 22 de noviembre de 2012

Fotos del juego (prototipo)

Este es el prototipo del juego que estamos presentando, la idea ya esta echa, solo falta mejorar los materiales y modificar algunas cosas, para el vídeo ya se presentara el juego terminado.



fichas de observacion

en la ultima clase que tuvimos, logramos que nuestros compañeros experimentaran nuestro juego creado. ya con el prototipo echo, las reglas echas. Nuestro creo un gran incierto en los jugadores de que se trataba pero al leer la bases y las reglas echas en el juego se sintio mas seguridad a la hora de jugar. Al principio tuvieron dificultades al poder empezar pero paso a paso que transcurria el juego sea hacia mas claro la idea de como jugarlo. como podimos darnos cuenta, nuestro juego en ciertas ocasiones ocasinaba risas por los retos y en otras misterio la cual nos llego a preocuparnos bastante. al finalizar el juego experimentado . los jugadores rellenaron unas fichas las cuales se le pregunto la experiencia en el juego.
los resultados fueron variados para los participantes de esta experimentacion recibimos respuestas positivas en el juego como recomendaciones que nos ayudaran a resolver dudas que tuvieron al jugarlo.
-todos identificaron nuestro objetivo que era unificar padres e hijo.
-Pudieron resolver el juego solo mediante el uso de las reglas y recomendaciones.
-Resulto divertido y original por la mezcla de retos que se identificaron como un suceso que pasa en la vida cotidiana.
-Lograron ver que no es el particpante que gana si no un equipo.
-Lograron ponerse a pruba con las difilcutades que hay a juego.
Por otro lado tambien nos recomendaron a poder mejorar en el juego de la siguiente manera:
-Que los retos no solo sean preguntas de si o no.
-Que podriamos aumentar mas la dificultades .
-Que lograramos tener un tiempo limite para no perder la diversion.
-De poner consejos al final de cada respuesta para ayudar a tomar conciencia.
Con estas recomendaciones vamos  crear un prototipo diferente al ya presentado con modificaciones que los partícipes han sugerido a la hora de jugarlo. Para asi poder lograr la evolución que hay en el juego final con el prototipo final que el público objetivo espera de este juego.

prototipo anterior

hemos esatdo trabajando con ideas propias para poder presentar un prototipo fisico que se transmita en eljuego es asi que construimos nuesr primer tablero del juego que consta de las siguientes caracteristicas:

-En la parte central del tablero hemos colocado el interior de una casa que lo dividimos en 6 secciones por ejemplo en dormitorio,sala,baño,cocina,comedor, patio.cada una de esta seccion son el punto de partida de cada jugador el cual al lanzar el dado el número que saque al lanzar sera la seccion en la que debera colocar.Cada seccion tiene un reto que lo identifique del cual debe ser cumplido para sala y asi poder recorrer la ruta.
- La ruta esta constituida por casilleros la cual el jugador podra avanzar despues de salir de la casa. esta ruta podra ser avanzada segun el numero que le corresponda al lanzar el dado. en las partes extremas del tablero (esquina) en la ruta se puede encontrar trampas que te pueden volver al punto de partido por lo tanto deben ser evitadas por cada jugador. Estas rutas llevan a disttintos lugares las cual el jugador debera escoger al cual llegar.
-los lugares que escogimos para este juego son : parque, centro comercial, medico,mercado,oficina y colegio. Lugares conocidos por nosotros ya que nuestro proposito era caracterizar la vida cotidiana de los integrantes de la familia. El jugador llegara al lugar escogido y tendra como resultado un reto que caracterize el lugar del cual debera cumplir con su equipo para que pueda ganar.

miércoles, 21 de noviembre de 2012

modificando la nube de palabras

las palabras descartadas en esta parte fueron las siguientes:
-tecnología
-lúdico
-disponibilidad
-libertad

relaciones forzadas sobre nuestro juego.

Con el uso de esta tecnican nos ayudo a permitir comparar nuestro problema con algun objeto que no tenga nada de relacion con el juego. Esto nos ayudo mucho a poder usar nuestra mayor imaginacion para poder encontrar algo que se vincule a nuestro juego. En esta etapa comparamos el problema de crear un nuevo juego para padres e hijos con una botella de agua. Ilogico! pero tendriamos que ponernos a prueba.
caracteristicas de una botella de agua.-   
- envase y diseño practico
-echo de plastico
-manejable
-excelente contenedor
-flexible

-seguro

analogías del objeto con el reto-.
-que nuestro sea practico a la hora de jugar con un diseño y forma diferentes a la juegos de mesa que existe.
-que sea manipulable para todas las edades, entendible asi lograr al facil manejo del juego.
-que es un juego interesante por que ayuda a poder juntar a hijos y padres.Ayudandoles a permitir que se integren en un solo equipo.
-poder que mediante el juego puedan mostrar la ayudan que necesitan padres e hijos a la hora de expresar sus sentmientos de una manera mas divertida.
-mostrar la seguridad que a pesar de las diferencias de edad aun podemos contar con nuestros padres y con nuestros hijos.

domingo, 18 de noviembre de 2012

T.A 3 alternativas generadas.

para poder crear que nuestro juego sea sencillo, dinamico y sobretodo divertido hemos tenido que pasarlo por la prueba del scamper .Esta tecnica ayudo bastante al equipo a poder idear,basicamente es una lista de chequeo, donde se generan nuevas ideas al realizar acciones sobre una idea base.Se utiliza principalmente para mejorar un producto, servicio o proceso existente. Es muy útil para abrir la mente a nuevas formas y poder enfocar toda nuestra capacidad creativa, cubriendo varios puntos que a veces se nos pasan y en nuestro juego no fue la excepcion. El problema estaba en como poder hacerlo llamativo sin aburrirlo a nuestro objetivo(padre e hijos), como teniamos nuestro juegos base como el genius y el juego de asalto a la caja.Nos enfocamos en analizarlos y usar el scamper:
    al usar esta tecnica sacamos un gran numeros de ideas y modificamos algunas cosas como para que el juego se diferencie de los demas, esto nos ayudo a hacer nuestro prototipo del juego de padres e hijos como por ejemplo en sustituir del juego "genius" las  preguntas que llevan por reto , por preguntas que llevan en relación del estado animo de cada uno, de trabajar en equipo, de ver que tan unidos son como familia y equipo para poder ganar. Del tablero del juego" asalto a la caja" adaptamos unas ideas esenciales para poder integrarlas en nuestro juego, por ejemplo la ruta de camino, tambien los retos , en vez de colocar boveda, carcel,lo que hicimos es poner situaciones como en el hogar(dormitorios, sala, cocina, baño pero con una caracteristica de cada uno, con retos que suceden en esas partes e la casa.algunas partes de ludo, modificamos las imagenes que contienen por la de imagenes de una casa dormitorio sala todo lo que conlleva a un hogar.tambien adaptamos situaciones similares a la vida real en el juego,es decir actividades diarias que podriamos realizar pero en el juego roles, situaciones. tambien adaptamos las retos que el genius contiene en nuestro juego pero de una manera diferente, es decir, los retos se basan en situaciones del hogar pero en conjunto con el equipo(padre e hijo) . esto nos ha parecido tan novedoso por que juego este juego ayudara a ambos a poder actuar como equipo y conocerce como familia que son.
    Con esto hemos logrado ha generar alternativas diversas por ejemplo: mediante este juego lograremos que tanto padre e hijo puedan jugar aprender y trabajar en equipo dependiendo uno del otro asi  ambos se tendran que adaptar de que no solo con la agilidad, lo extrovertido y rapidez que caracteriza a un niño se puede ganar si no tambien necesitara la ayuda continua del padre en algunos retos del juego. Por otro lado tambien estamos generando a que no solo uno puede ser el protagonista en este juego si no que puede tambien cambiar de papel en el juego(de protagonista a secundario) puede tomar diferentes roles como por ejemplo:papa puede tomar el papel de hijo actuar como ello pero tambien puede hacer de papá a la hora de enfrentar el reto , es algo original ya que tendra que tener dos roles a la vez. otra alternativa que nos enfocamos fue la de alimentar esas situaciones en que un niño no puede interactuar con su padre ni decirle lo mal que se sintio tal día o saber por que papá(expresar sus sentimientos)se comporta asi que problemas tiene, y bueno con esto alimentaremos mas la confianza que derrepente como niños no sabemos como expresarla y como padres no damos el tiempo de escucharlas.
    el juego nos parece creativo ,didactico y ayuda a desarrollar como persona a ambas partes. Un juego didáctico, divertido y que ayude a fomentar estas alternativas creemos que no hay, es por eso que nos enfocamos en esto a descubrir mas a fondo en como poder ayudar a esta unión (familiar) con retos , preguntas, cambios de roles y sobre todo a descubrirse ellos mismo. Una manera de jugar puede ayudar a generar un aprendizaje  tanto para los hijos (valores) como para los padres.

    martes, 13 de noviembre de 2012

    modificando las nubes de palabras


    Bueno aqui estamos destacando las palabras mas significativas para nuestro juego.ya que el principio nos surgio una gran cantidad de ideas y objetivos fomando asi una gran nube de palabras. Al pasar por un proceso de ideas (scamper y relaciones forzadas) genero asi un especifica imagen de lo que queremos obtener mediente nuestro juego.Asi que al analizarlo nos dimos cuenta y poner en practica estas tecnicas nos ha dado un gran campo específico de como poder enfatizarnos .con este resultado nos basamos en las ideas principales que nuestro juego debe tener y en las alternativas que deseamos generar: que se divertido,estrategico,cambios de roles,desarrollo de habilidades, trabajo en equipo.Con este síntesis de palabras importantes que el juego tendra estamos destacando ya los objetivos específicos que queremos alcanzar mediante el juego  descartando algunas que otras que por un momento nos guiaron hasta este punto.

    viernes, 9 de noviembre de 2012

    Horario grupal

    Día

    Integrante

    Lunes

    Martes

    Miércoles

    Jueves

    Viernes
    Cynthia
     Libre: 4pm-8pm
    Toda la tarde
    Libre: 3pm-8pm
    Hueco: 9am-10am
    Libre: 6pm-8pm
    A partir de las 9 am para adelante
    Erik
    Libre: 3pm-8pm
    Hueco: 12pm-1pm y libre: 3pm-8pm
    Libre: 12pm-6pm
    Libre: 3pm-8pm
    Libre: 12pm-7pm
    Frank
    Hueco: 9am-10am
    Libre: 3pm-8pm
    Libre: 3pm-8pm
    Libre: 3pm-8pm
    Libre: 10am-8pm
    Libre:12pm-8pm
    Ivy
    Hueco: 9am-10am
    Libre: 6pm-8pm
    Libre: 9am-1pm   y
    5pm-8pm
    Toda la mañana
    Hueco: 11am-12pm
    Toda la mañana libre: 4pm-8pm


    Este horarios nos servirá para poder organizarnos y reunirnos para completar y realizar los trabajos que falten hacer para terminar nuestro juego

    SCAMPER DE GENIOS

    Juego Observado: Genios

    Descripción breve del juego (cómo se juega):

    Este juego es muy interesante, debido a que se juega en dos grupos, como máximo cuatro personas por grupo, cada grupo tiene que responder una serie de preguntas para avanzar y ganar el juego, hay 4 temas diferentes, actúa, piensa, crea, escribe. Aquí tienes que actuar, responder preguntas, actuar y adivinar, escribir para también adivinar. Mientras más preguntas respondas, más casillero avanzas.

    Características que hacen al juego divertido:

    Lo que le hace divertido a este juego es la emoción de ganar, el miedo al equivocarse y por responder las preguntas correctamente, para así avanzar mas casilleros y ganar más rápido. El querer lograr que el otro equipo se equivoque.

    Originalidad del juego:

    Lo que le hace original es que tienes que responder una gran cantidad de preguntas seleccionadas, adivinar la actuación, la creación de un dibujo y también adivinarlo.

    SCAMPER:

    Sustituir:
    El tiempo de 1 minuto, reducirlo a 30 segundo para que el juego sea más interesante y corra más rápido.
    Combinar:
    En tablero, combinar de otros juegos, y agregarles trampas en algunos casilleros.
    Adaptar:
    Hacer que el otro equipo elija a cualquiera de los participantes, para así hacer un ataque al más débil del grupo.
    Magnificar:
    Darle comodines al participante, como de vida o intercambiar y darle paso a otro amigo.
    Poner en otro uso:
    Usar las reglas de una manera que se más complicado para el jugador.
    Eliminar:
    Quitar la plastilina, porque no hay suficiente tiempo para crear algo. La mayoría recurre a dibujar.
    Reordenar:
    Hacer el tablero mas amplio, cosa que hay mas casilleros y el juego se alarga.



    scamper del juego: el padrino

    DESCRIPCIÓN DEL JUEGO:

    CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO QUE HACEN QUE ESTE SEA DIVERTIDO:

    • ingenio: para color las piezas(ganster) en la mesa
    • debes saber manejar a un grupo,explotando sus habilidades
    • estratégico: debes saber mover y usar las cartas

    ORIGINALIDAD DEL JUEGO:
    lo que hace que este juego sea original es el uso del tema(usar una mafia de ganster) para desarrollar un juego que te obliga a pensar en técnicas o estrategias para ganar

    SCAMPER:
    •  SUSTITUIR: sustituir a los ganster que no tengan armas por otros que si las tengan
    • COMBINAR: que se puedan combinar algunas cartas y si hiciera falta añadirle otras cartas
    • ADAPTAR: incorporar un ruleta que pueda dar mas opciones de juego
    • OTRO USO: en el centro de la mesa podrían ir mas objetos para jugar, como la ruleta antes mencionada
    • ELIMINAR: los sitios en los que no hay opciones, para poner otras que hagan mas interesante el juego
    • REORGANIZAR: los gansters de cada grupo no se sentaran nunca en grupos mayores a 3, se deberán dispersar por toda mesa


    Ficha de observacion y scamper del juego "asalta la caja"

    Asalta la caja fuerte es un juego con un único equipo conformado por ladrones que tiene como misión buscar todas las llaves para abrir la caja fuerte y poder saquearla antes del tiempo límite que es de 30 minutos. Para poder conseguir las llaves tendrán que superar una serie de retos y utilizar herramientas que un participante pueda tener un un compañero del equipo también. Todo este equipo se ve perseguido por un policía y un perro guardián que vigilan la caja evitan lograr la misión del equipo.

    Lo que a nuestro parecer hace el juego ameno y divertido es el trabajo en equipo, cumplir los retos para abrir las lleves antes del tiempo limite, otra parte divertida del juego es el hecho de estar siempre perseguido por un policía y estar escapando constantemente de ellos y cambiar de estrategias para llegar a tu objetivo conforme va avanzando y acercándose el policía.

    Lo mas original del juego es el hecho de no ser el bueno ya que los en ladrones participantes se convierten en ladrones que intentan robar una caja fuerte e ir buscando las herramientas que los ayudarán a salir de los obtaculos y conseguir las llaves.

    Sustituir: El tiempo de 30 minutos por un poco mas de tiempor ya que es un gran reto llegar a la meta en tan corto tiempo.

    Combinar: Sería ua buena idea combinar este juego con "El padrino" que tiene como parte del juego sacrificar a un miembro del equipo por salvar o cuidar al mas importante.

    Adaptar: Habilidades especiales para cada jugador (ficha), que podrá usarla en el momento que el juego requira esa habilidad específica para pasar algun obtáculo.

    Magnificar, aumentar: El uso de mas habilidades para los jugadores.

    Poner en otro uso: Cuando estes en carcel el equipo tenga que crear estrategias para sacarte.

    Eliminar: Se podría eliminar el hecho de que los malos ganen ya que el equipo esta conformado por un grupo de ladrones, esto no es una buena enseñanza para los niños.

    Reordenar: El tablero podría ser un poco mas amplio y con más obstáculoso retos que cumplir en equipo para destapar las llaves.



    lunes, 5 de noviembre de 2012

    Conversación de los Sombreros

                                                   
    Sombrero Rojo: Yo creo que este trabajo funcionará de maravilla
    Sombrero Amarillo: Si tienes razón, además es una buena propuesta, tenemos mucho público, y es un problema muy importante.
    Sombrero Negro: No nada que ver, este trabajo es muy difícil, no todos los padre van a querer jugar con sus hijos y menos en público.
    Sombrero Blanco: El problema es muy importante, es crítico.
    Sombrero Azul: Todos tenemos que aportar para este proyecto, hacer que la interacción entre padres e hijos de fortalezca.
    Sombrero Verde: En este juego debemos ser originales, tratar de que ellos cambien de roles, para así se conozcan más.

    scamper de scrabble

    discripción del juego(como se juega)
    Lo que permite que el juego sea divertido
    define que es lo mas original de este juego no te enfoques en los materiales.





    sustituir.- las fichas del juego rectangulares por mas formas geometricas para poder reconocer a la hora de sacar las fichas dentro de la bolsa sin alterar el contenido de la letra que contiene.
    combinar.-podriamos combinar las letras y los numeros para que asi logremoa avanzar el juego y operar los resultados.claro combinariamos las matematicas y las letras.
    Adaptar.-un reloj de tiempo, por que me he dado cuenta lo mucho que tiempo demora en pensar deberia ver un limite.
    Aumentar.-mas la posibilidades de los resultados ya no solo nombres si tambien con  operaciones asi lograriamos aumentar la intensidad del juego.
    Eliminar.- el color de la fichas es muy sobrio.
                       el tablero por una maqueta de un tamaño mediano.
    Poner otro uso.- bueno la bolsa de letras podriamos utilizarla como una bolsa de letras alternativas de una forma de pagar por una letra que necesitas.

    moodboard de los juegos realizados



    Con estas imagenes lo que se busca es explicar las ideas que se extrajeron de los juegos realizados:

    • El trabajo en equipo, para llegar a un fin ya sea a la meta, ganar o poder desempeñarse en el juego.
    • el ingenio que se debe usar para desarrollar algunas dificultades caracteristicas del juego
    • el apoyo que se debe dar a las ideas que den cada integrante del grupo.
    • la cooperacion que debe haber en el grupo, si el juego es por equipos.
    • cada integrante de un equipo es importante al momento de jugar pues aporta con algo.

    domingo, 4 de noviembre de 2012

    Público Obejtivo













    Erick Jair Cóndor Samanamud

    Sectores en los que se presentan este problema

    En lima se observa mucho el problema de que los padres no juegan con sus hijos, esto se debe a diversos motivos que el padre tiene y el hijo no entiende. El problema es que los padres deben organizar su tiempo para así interiorizar con sus niños. He visitado muchos lugares en todo lima, en donde es más frecuente que se vean jugando "niños y padres". visite parques de diferentes niveles socio-económicos, visite el parque municipal de San martín de porres, pude observar ahí que habían gran cantidades de padres e hijos jugando,  solo hubo un par de casos en los que pude observar a niños jugando con sus abuelos. Por otro lado en el parque el olivar de San isidro, pude ver muchos niños jugando, pero pocos con sus padres, más bien estaban jugando con las amas de casa, y estas no eran sus madres. Los motivos por la cual no están presente los padres los desconozco, pero me imagino a que estos padres están trabajando hasta incluso un domingo en la mañana, o bien están descansando en casa por haber tenido una semana larga de puro trabajo, o aun peor trabajan en lugares fuera de lima, y aquí ya se perdió totalmente el contacto entre padre e hijo. La conclusión a la que llegue es que en los niveles más altos de nivel socio-económico los padres juegan mucho menos con sus hijos, hasta incluso no tienes contacto directo con ellos.



    Informe:


                          Erick Jair Cóndor Samanamud